又一次起了一个非主流的标题,并无他意,当看到睿悦的VR设备(暂称VR体感机跟过山车似的)很酷。随后静下心想了想,VR确实是属于未来的。
我也准备收拾行囊回北京了。在思考今天的选题的时候,我犹豫了很长时间:我要写什么?回顾这两天的见到的人和遇到的事,决定按照昨天晚上的计划,简单的写写VR吧。
开门见山的说,目前最火的两个VR方向:影视和游戏。那么就分开来看看这两个方向:
最早将影视运用到VR领域的肯定是暴风魔镜了,虽然其电影的体验感很差,但是其价格的低廉和半年出一次的迭代速度,使其市场的份额占到了很大的一部分比重。此次TFC期间我在不经意之前认识北京一家做VR设备的公司:万画筒(他家光荣的登上的了昨天稿件当中展会篇里)。他家在VR影视资源方面做的比较足,据透露有着能够买到正版版权3D电影的渠道,能够为使用者提供一场视觉盛宴。当然他家的产品还运用到了很多先进的光学技术从而改善了很多用户体验,据说在前段时间某个展中,小孩子对于那款VR设备的体验也不错。对于那个光学技术,物理不好的我实在没有办法用文字为大家解释清楚。
言归正传,影视真的会是VR的突破点吗?我没有定论,但至少目前的情况来看,可能性不高。不妨来看看现在的VR影视到底是个什么情况。首先,各位看官,你们确定现在在VR设备里播放的电影都是VR电影吗?其实上述文字中我也提到,万画筒引进的是3D电影。并不是厂商要糊弄读者以及设备的使用者,而是真正的VR电影,恐怕全球都没有。今年年初的时候卢卡斯旗下光影魔幻特效公司准备要用VR设备以及AR设备去拍摄一部真正意义上的VR设备。请注意,如果真的这部电影拍摄成功了,
前文提到,让影视成为VR的突破点,我给出了可能性不高,但依旧会有可能性,那么在哪?成人影视!我相信这一点不是我一个人提到过了,不过这个灰色产业可能不会被大家拿出来大肆宣扬。但是不得不承认的是,如果在1024上出现了支持VR版本的.avi,用户肯定不顾VR设备的体验有多差也要入手。
当要下笔的时候想了想,我觉得我没有办法去委婉的把现状写出来,只能说:目前VR游戏全是DEMO阶段。我想不出太多的话语去分析游戏这块,一是因为从VR火起来,游戏就是一大热门,很多厂商去做VR游戏,希望能够在不久的将来一鸣惊人。二是,从各大VR的聚合平台的数据来看,一个平台放上的DEMO能够几百甚至上千,但终究是DEMO。三是,无论如何,我们去凭空去分析和猜测多少有些不太合适。
大多数的回答是:保守的估计要4-5年的时间。恐怕可以肯定的是,真正的VR游戏要比影视更快的出现在人们的眼前。当问厂商们:为什么很多厂商愿意去从现在就布局VR领域?得到的答案基本上是一致的:这是未来刚需的市场。
我不准备再去探讨影视和游戏到底哪个适合变现,原因如同上文一样,不过游戏方面可以肯定的是:如果除了电车之狼或者尾行的VR游戏结果各位都懂的。
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